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论房地产动画镜头语言及材质的运用

文章出处:责任编辑::人气:-发表时间:2019-05-18 17:38:17【
改革开放以后,随着中国经济的持续快速发展,各个行业都取得了跨越式的进步。随着人们艺术修养和欣赏水平的提高,环境艺术设计领域也得到了飞速的提升。人们对住房的要求已经从最初的满足居住和生活提升为对精神层面要求,如在人文和绿化方面。“未动工,先见形”成为建筑行业的基本规范。在这种情况下,房地产动画这种艺术形式应运而生。
 
房地产动画是以建筑规划设计图纸为参考,利用计算机三维技术,对图纸中的建筑物外观、室内外环境、配套设施等以动态的形式呈现出来,对方案中的生活环境进行提前演绎,让人们能直观的感受到建筑的空间分布和细节表现,既能提供身临其境的感受、达到实拍难以实现的效果,又能对虚拟的场景进行表现。房地产动画虚拟技术的运用,大大丰富了房地产行业的宣传和营销手段。 随着房地产行业日益激烈的竞争,开发商不断尝试各种手段刺激消费者的消费欲望和行动。与以往传统的宣传条幅、广告单页和建筑沙盘相比,房地产动画无疑是在艺术表现形式上革命性的突破。它以动态的艺术形式,能够更生动、更全面、更改立体化的展示建筑方案,拥有更强的视觉冲击力和震撼力,能够迅速的吸引消费者的目光,促进消费行为,帮助开发商更快更好的提高市场占有率。
 
随着人们的欣赏水平不断提高,观众对房地产动画的质量也提出了更高的要求。这意味着需要我们需要设计和制作更精细的模型、更真实的灯光、更复杂的材质、更逼真的特效以及更精确的运动效果。这不仅仅是工作流程的简单堆砌,还会成倍增加项目的制作周期和渲染输出的时间。场景中模型的分段数过多,会造成计算机运行缓慢甚至电脑瘫痪。 一套完整的房地产动画场景,需要有建筑主体、建筑配景、绿化和景观等方面的表现模型。我们一般会从配景和绿化模型上减少面数,因为建筑面数的精简会影响到项目的精细程度。
 


房地产动画制作技术中的绿化,往往采用贴图代替模型,配景则采用几何体代替模型等方法来节省面。 为追求更好的效果,许多公司对于硬件进行了尽可能的升级,已经能够使用全模型渲染。全模渲染是指在场景中的每个物体都使用精细模型结构来表现形体细节,这样出来的视觉效果更加真实。但模型细节越丰富,那么所用的面数自然也就越多,软件所占用的系统资源和计算机的运算负荷也就相应提高。如果场景资源整合不利,在软件运行的时候可能会出现操作延迟、数据计算缓慢等情况,正常情况下只需几分钟的操作步骤,有时需要等上十几分钟甚至更长的时间,最终可会导致软件出现问题。如何在有限的硬件资源条件下,提运行速度、保证项目的顺利完成已经成为了一个房地产动画制作非常值得重视的问题。
 
目前,河北美术学院建筑表现专业的学生在进行房地产动画实例的制作时,要依靠的主要是个人笔记本电脑。因为各人的硬件条件不同,很多同学在制作过程中总是被电脑配置不够和运行速度太慢的问题困扰。作为一名建筑表现动画专业的教师,一直想为学生们提供更多的帮助。我和同学们查阅了大量的资料,共同摸索了一套有效提高计算机运行速度的办法,具体体现在房地产动画制作中对场景资源的优化。优化方式包括场景模型面数的优化、场景模型个数的优化、V-Ray代理的应用等。
 
场景模型面数的优化是在建模工作中需要注意的内容。第一,建筑模型与地面接触的水平面要删除;模型与模型相互交接时,删掉相对较小的面,这样可以减少面数。第二,模型的结构线要有针对性的布置,不起作用的点和线要删除。第三,曲线挤压成模要注意曲线的段数,可以使用折线来代替曲线。第四,保证场景中所有的模型编辑使用Edit Poly或Edit Mesh方式,尽量避免NURBS建模方法的使用。第五,一般的圆柱边数控制在10以内,圆柱顶部和底部的面要删除;弧形结构使用光滑组得到光滑效果。 场景模型个数的优化是在创建完成模型赋予合理的材质贴图并调整好贴图坐标之后,对场景中的个体对象进行整合,主要使用Attach(合并)和Collapse(塌陷)命令来执行。 V-Ray是3ds max的一个渲染插件,V-Ray代理是这个插件的一个工具。V-Ray代理的工作原理是,将场景中的面数较多的模型导出为V-Ray代理物体,然后将代理物体导入到场景中。经过代理操作后,场景中的物体就是原来物体的代理物体,不计算精细模型的面数,资源占用极少。通过这种方法,可以使用普通配置的笔记本电脑渲染上千万甚至更多的面,既能大大提高计算机的运行速度,又能避免因为场景面数过多导致软件瘫痪甚至电脑死机的情况发生。 希望此文能为建筑表现专业的学生和同样被这些问题困扰的朋友提供一点帮助。
 
    建筑漫游中的镜头设计不是拍揭技巧,而是设计者在制作中,自己内心在空间中的感受,镜头是方面面构成的,但镜头并不等于一个首面,有时候一个西面是-个镜头,有时,-个镜头却是有几个画面组合而成的。通常来说,镇头能够单独传递一定的含义,而蓝面贝不一定。在建筑漫滸动爾的制作过程中,慧头的运用、机位的设定都可以在三维软件没置,虚拟摄像9的运动轨迹做出各种的镇头运动,基至可以做到现实中提像机无法拍到的蔗面,源于生活又高于生活,从而给观众带来新的特别的视觉冲击力。建筑漫游是在一个短暂的时间里来完成建筑的表现,展现建筑的功能设计等神点。
 


在房地产动画创作的过程中,设计者为了表现建就与环境的整体关系,建筑由近推远的推移关系表现大场景,通常都是個鉴电影语言来展开疑头的漫游。锁头享指好的话,能制作出超出一般视觉感官的动西效果,动西变得更为真实。通过摄像机的运动,形成多角度、多机位的效果,从而形成显面空间的真实的整体感。为了更好地服务主题思悉,设计者会通过债头语育、动画特效酒育、蒙太奇剪辑合成的语言及奇乐来烘托增强故事的效果,使观者在心情愉说的状容下从视觉、听觉上享受和满足精神。
 
设计墙器、罗马柱、灯、台阶、窗台等模型及家里的兼子桌椅、床等模型时多用贴图材质,有时候需要在photoshop中进行处理是颜色更還真。餘了调节贴图,在这基础上也应该注意材质本身的特征,就需要调节基本参数中的环境光(Ambient) 、漫反射(ifuse)、高光反射情(Specuian 的颜色及几百分值。  在《直梦.巴黎》这部短片中,这个大理石地面,效果通透却又不憬镜子那么清晰,材质调节得很逼真。
 
像一般的玻璃、金属、陶瓷用V-Ray材质的效果比t普通材质的效果好的多。下面有几种V-Roy材展的调节方法:波璃的调节方法(用在摄像乱的非常的透明) :材质类型(Stand) 选V-RCY Mt调节漫反射值(ifuse)为黑色,反射值(Rellect) 改为灰色,把高光衰减(Hight gossioess)打开,值为08.改折射(Refocion)为白色。即可调出装璃的通透的质感。金属的调节方法|材质类型(Stond)选V-ROY MI调节港反射值[Dilfuse) 为白色,反射值(Rellect)改为白色,把反射袁减(Ref. glassioess)打开,值为095,即可調出金属的质感。陶瓷的调节方法:在会属的基础上,勾上菲尼尔反射(Fresnel rllction)即可。遇到相同材质,形状大小不一的模型,贴图可能被拉长或缩短,有三种处理解决方法,分别是调节贴图本身,这种效果差,其次是在贴图中调节贴图UV中的Tling(评销)微值来调整UV密度,效果比第一种好,最后一个就是调整缩放贴图来与模类匹配。这种方法快效果好。
 


例如UV贴图,UV贴图活用于不规则模闻,我们需要利用UV贴图进行拆分,调节细寸,增加模型的真实逼真效果及质感。像这种一般用于人脸、衣服布料等较复杂模型。外最灯光设置,外最灯光我们一般用日光灯为环境灯,直接影响到派璃材质,玻璃的反射及通透性较好。3Dmax中可以模拟外景灯光,通过手动调节,可以训节出阴清、不-样时间段的阳光感觉。室内灯光设置,室内灯光可用片灯,通过调节能色冷暖。强度范围等参數来模佔真实室内场景。其一,大面积房间灯光没置,可用泛光灯,使留外到讀边减弱灯光效果,避免灯光死角(图2.4.2)。其二,小面积房间灯光设置,灯光不一定要很多,只要避免光线冲突,可在窗户位置打一案片灯模拟商外阳光照射,在在房间打一送Omni (促光灯作为辅助光源,这样小房间就可用两孩灯来模拟真实场策了。

作为建筑漫游动进创作者,应该沿着当代发展的前沿,不断地更新创作,将建筑漫游动蓝朝着艺术性更高,技术性更强和适应性更广泛的方向推进。近年,處现实技术的迅猛发展,场景的数字化、三维可现化愈发受到人们的美注,虚拟漫游技术的研究与应用成为计算机行业的一个研究热点。能着网络技术的发展,必将具有厂泛的实用价值和应用前景。但日前数字软件技术尚未成熟,这5日益扩大的游戏、动西、影视竞争市场形成鲜明对比,同时也留给动画制作者和创作者们极大的发展空间。在这个以技术为先导的时代,3ds Max软件只是众多数字软件技术的一种,而通过上述的对3cs Mox的发器和功能的了解和分析,望能够使动画工作者们在以后建筑漫游制作中运用好镜头酒宫、灯光材质,从而法到心目中完美的结合,创作出更好的动画效果。


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