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浅谈建筑施工企业投标动画制作

文章出处:责任编辑::人气:-发表时间:2019-06-04 18:00:59【
一:建筑施工投标动画概述
建筑施工投标动画主要包括建筑漫游动画和施工动画两部分。建筑漫游动画通常出现在作品的前部和后部,用来表现建筑主体完成后的真实场景及周边环境。 制价者需要很好地把握三维制作软件的建模材质处理火光渲染动画等各项要素,使用富有穿透力的镜头语言和动画特效体现特定的动画气氛,给观看者带来一定的视觉享受和冲击力。
 
施工动画是投标动画中的重点,用来展示建筑工技术标中涉及到的施工方案施工工艺质量要求工程进度安全目标等,制作人员既要熟悉施工技术设计千斤顶固定点焊缝混凝土垫层强度临时滑动支腿强度及托板挠度验证等  。
 
必须保证液压千斤顶工作良好,整个过程须有1名专业维修人员在场。一且千斤顶出现问题,必须立即维修,如果预计维修时间超过45min ,就必须更换设未发生任何问题  。
从成本上看,从转盘系统的建造到操作,材料及工共耗资约5万元,而如果拆卸再组装,耗资将会是百万元,从工期上看,转盘转向过程耗时约7d,而如拆卸再安装,耗时将会是2个月。
 
1)平面图像处理软件如PHOTOSHOP ,用来处理材质贴图。
2)平面动画软件如Flash After Eftect ,用来制作平面动画。
3)绘图软件如AutoCAD ,用来处理投标项目的建筑施工图。
4)三维动画制作软件主流用 3DS MAX ,是动画制作的核心软件,用来制作动画场景。
5)后期合成软件如After Hfect 和Premiere ,其中After Efect 用来制作高级的二维动画视频处理以及视觉特效,Preniere用来进行视频编辑与配音。
6)其他辅助软件如Deep paint 3D ,用来辅助3DSMAX软件绘制模型贴图。212  硬件配置
 
配置1~2台图形工作站级的高性能机器用来承担大负荷的渲染任务和后期合成任务。其余的机器只需配置CPU 512M以上内存独立显卡就可以了。
 
人员及组织
动画编导小组
 
1)策划人员2~3名根据招标文件的要求和技术标的重点构思整个动画的表现要素,撰写解说词。通常由技术标负责人担任总策划。
2)监制人员多名  负责与动画制作组人员的沟通协调工作,保证施工方案的准确表现。 通常由各专业施工方案编写人员担任。
 
动画制作小组
1)组长1名负责动画制作过程的整体规划任务分配组织协调。
2)美工2名擅长美工平面制作,主要负责贴图的制作收集整理,场景色彩的调配。
3)模型师2~3名要求熟练操作 3DS MAX软件熟悉AutoCAD等相关制作软件,有良好的三维空间想像力以及识图读图能力,能够快速制作建筑模型。
4)材质灯光师1~2名擅长三维动画的材质必理灯光渲染动画制作环境布置等。
5)动画师1名具有较强的镜头表达能力 ,擅长摄像机动画角色动画的编导制作。
6)合成师1名负责项目的镜头剪辑合成音效、配音配乐剪辑制作。
 


二:制作流程及要点
 
总体策划策划人员根据招标文件要求和技术标内容并制定出投标动画策划书,包括动画的最终目标时间基本结构风格等。项目策划是一种具有性逻辑性的思维过程,是总结所有可能影响决定,对未来起到指导和控制作用,从而达到方案编写解说词根据策划书构思整个动画的表现要素,编军解说词,形成动画制作脚本。解说词既要专业5乏趣味性,说服力强有可操作性。动画交底策划人员召集动画制作组人员,详细说明制求制作计划,阐明动画解说词中的要点注意事资料交接动画监制人将建筑总平面图等
 
高线图效
建筑平面图立剖面图结构施工图景观设计目标动画制作小组。
 
细化动画脚本
动画制作小组共同分析解说词,讨论解说i佳表现手法及镜头组成,细化动画脚本,规划好云作各方面的要素和每个分镜头的长度。
 
审核动画脚本
策划人员审核动画脚本,如果通过就进入了程否则修改动画脚本。
 
编写制作规范
为了制作过程的顺利完成,将动画制作过程要规范统一的要素编写为制作规范,小组成员。格遵守。 如场景的单位尺寸各阶段的参考场景材质要求贴图路径模型命名要求文件命名要
 
分配任务
分配任务时,需注意以下几点:①建筑成场景要安排在所有动画之前;②可重复利用的场型只制作一次;③尽量将连贯性的相似性的动分给同一个人,提高效率减少制作冲突; ④加引联片段制作人员之间的沟通与协调,确保动画性;⑤分工要注意各成员的特长,分工最小单位?是片段,也可能是片段中的某个要素,比如材质等;⑥要按照流水作业原理来分工,合理安排时序,提高制作效率。
 
收集资料
收集整理制作中需要用到的各类素材,包括材质贴图拟建项目周边环境,环境规划图施工过程图片、施工机械设备图片以及一些可重复利用的模型动画片段等。
 


三维动画制作流程
 
1)建模:主体建筑地面道路欢要建筑配景植物等内容应分派给不同的成员同步进行制作,最后合并为完整的场景;②注意模型的规范化,命名规则要统一;③建模型时注意采用制作规范中规定的单位尺寸,以避免将来大家进行场景合并时出现麻烦; ④此阶段建模的依据是建筑平面图等高线图立剖面图、结构施工图;⑤建筑主体模型的建立通常可以由建筑AutoCAD文件导入到3DS MAX中,使用挤压放样布尔运算网络细分等建模方法创建三维模型;⑥复杂物体最好用贴图的形式来表现,避免漫游时闪烁影响画面效果;⑦施工动画阶段的建筑主体模型尽量使用全景动画的主体模型。
2)材质贴图处理①所有用 到的贴图要尽量放在同-路径,避免因个别文件更名或是移动带来的麻烦;②为保证最终场景的运行速度,给模型贴图时要根据模型面积大小严格控制贴图分辨率;③给模型赋材质的时候,注意贴图坐标的正确使用,GIMZ0的尺寸要和贴图本身的分辨率吻合。
3)模型整理在建模和贴图工作完成后,需要对模型进行检查才能交付下一流程使用。
4)为场景布置灯光①在制作建筑动画的时候,考虑到动画的渲染速度与机器配置因素,通常采用普通灯光;②建筑漫游部分的灯光要包含阴影动态的光线跟踪等真实因素,体现特定的气氛,给观者带来视觉享受;③施工动画部分的灯光以亮度均匀为好,并去挥阴影动态的光线跟踪反射等真实因素,弱化环境等区素的影响,达到明亮清晰主体突出的效果。
5)模型动画制作①模型动画直接表达施工方案,具有很强的建筑施工专业性,是施工动画制作的核心;②一般用模型的可见性位移旋转变形及切片工具来做施工模型动画;③单个模型的动画要做到动作规
 
这部分动画需要在工程实施过程中积累的,有定说服力的图片资料,用PHOIOSHOP 等平面处理软进行一些处理后,作为Fash或者After Bfect 的素材成平面动画制作。
 
录制解说词
解说词录制的速度一般是3字。解说词中有多建筑术语,配音人员必须在理解解说词的基础上说施工方案。解说词应流畅上口,图文呼应。
 
初步合成
上面的步骤完成后,用后期合成软件Prenmiere完成的动画片段按动画脚本编排起来加入配音背音乐,输出作品的小样,特效暂时不加。
 
项目自检动画制作小组组长成员对照动画
 
脚本仔细检
小样,找出作品中的错误不足°
 
后期合成
用After Hfect Premiere 制作动画特效,重新编Premiere合成文件,将配音特效完全融入动画完成画制作。 特效要符合策划风格。



项目复检;
1)动画制作小组再次检查合成后的输出效果,果没有问题就进入下一个环节,否则再进行修改。
2)策划和项目编标人员审查动画作品,如审查过,进入下一环节,否则需按策划修改。3117保存输出文件通常标书中会要求用光盘保存,这时我们用刻机将输出文件保存到DVD光盘上。
 
保存输出文件
通常标书中会要求用光盘保存,这时我们用刻机将输出文件保存到DVD光盘上。
 
整理可重用资源将本次制作中新做的今后可以重复利用的素材模型动画片段整理后,分类归入动画资源库中。
 
四:结语
1)动画制作小组需要不断提高制作水平,并不丰富素材资源库。平时要做好以下几点: ①注重各素材模型的收集整理;②多看好的动画作品,汲耶的创意和表现手法;③平时多观察周围的环境,留意些抢眼的建筑物及夜晚的灯光效果; ④注重小组成


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